随着人工智能(AI) 的迅速发展,越来越多的行业开始利用这一技术,其中游戏行业尤为显著。AI 已经在游戏开发中扮演了重要角色,但目前兴起的生成式 AI 相比以往的技术更为强大,带来了前所未有的挑战和机遇。诸如微软、亚马逊和 EA 等大公司纷纷裁员,将资源转向 AI,以应对这一变革。
在这场 AI 革命中,游戏开发者们的看法各不相同。《任天堂明星大乱斗》 的创始人樱井政博表示,生成式 AI 能够简化大规模游戏开发的管理流程; 而小岛秀夫则希望利用 AI 处理基础任务,以便更专注于创意部分。独立游戏开发商 EpictellersEntertainment 的联合创始人 RichardPillosu 则对 AI 在创意活动中的应用表示质疑。
《DayZ》 的创始人迪恩・霍尔在与外媒的交流中,将当前对 AI 的恐惧比作上世纪 90 年代末至本世纪初人们对谷歌和维基百科的恐慌。他认为,无论如何,AI 已经成为现实,关键在于我们如何应对。霍尔指出,虽然他们的游戏 《翼星求生》 目前没有使用 AI 的需求,但 RocketWerkz 团队正在将 AI 作为其他项目的编码辅助工具。他表示,尽管 AI 的应用前景令人期待,但真正发挥作用的时机尚未到来。
霍尔回忆起他
在众多开发者中,埃隆・马斯克的 xAI 部门计划在明年年底推出一款完全由 AI 生成的游戏,这一目标虽雄心勃勃,但也反映了技术发展的快速步伐。
划重点:
🌟AI 正逐渐渗透游戏行业,开发者对此有不同看法。
🛠️一些开发者希望利用 AI 简化开发流程,另一些则对其创意应用持谨慎态度。
🚀埃隆・马斯克的 xAI 计划推出 AI 生成游戏,显示出技术发展的潜力。









