在游戏性能日益提升的今天,英伟达再次引领了显卡技术的潮流。最新发布的 DLSS4SDK,不仅正式上线,还在显存 (VRAM) 的使用上进行了重大优化,让玩家们在享受高质量游戏画面的同时,显卡的负担也大大减轻。
根据相关报道,英伟达在最新的 DLSS310.3.0 版本中,对 Transformer 模型的显存占用进行了 20% 的优化。之前,DLSS 的 Transformer 模型在显存使用上几乎是传统 CNN 模型的两倍,这让不少玩家在高分辨率游戏时感到压力。然而,经过优化后,Transformer 模型的显存占用仅比 CNN 模型多出 40%。在 1080p 分辨率下,旧版 Transformer 模型的显存占用为 106.9MB,而新版则降至 85.77MB,相对而言,CNN 模型占用的显存为 60.83MB。
图源备注:图片由 AI 生成,图片授权服务商 Midjourney
随着分辨率的提升,DLSS 的显存占用也随之增加。在 4K 分辨率下,Transformer 模型的显存使用量增至 307.37MB,尽管在这个分辨率下的显存减少量仅为 80MB,但对现代显卡来说,这一优化仍具有积极意义。不过,在 8K 分辨率下,Transformer 模型的显存使用依然超过 1GB,显示出该技术在极高画质下的强大需求。
此外,DLSS4 在帧生成方面也取得了显著的进步,显存占用减少了 30%。例如,在 《战锤 40K: 暗潮》 这款游戏中,4K 分辨率下使用 DLSS4 的帧生成功能时,显存使用比 DLSS3 减少了整整 400MB。这意味着玩家不仅可以享受到更流畅的游戏体验,同时也可以减少对显卡显存的压力。
英伟达在显存优化方面的努力,标志着游戏技术的进一步发展。未来,随着 DLSS 技术的不断进步,我们期待在更高的分辨率和更复杂的游戏环境中,依然能享受到流畅的游戏体验。
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