巨人网络 《太空杀》 推出 AI 原生 「残局对决」: 三大国产大模型入局,打造多维智能竞技

巨人网络旗下的社交推理游戏**《太空杀》 近日上线了全新的 原生玩法——「残局对决」。此次更新联合了阿里混元、字节这三大国产,共同打造了游戏行业首个 「多用户与 混合对抗」**的创新竞技机制。这不仅是 《太空杀》AI 原生玩法的重要升级,也标志着国产大模型在游戏场景落地应用的前沿探索。

相较于传统的人机对抗和 AI 陪玩模式,「残局对决」 在 AI 玩法创新上实现了显著突破。该玩法基于 PvPvE(PlayervsPlayervsEnvironment) 架构,构建了一个独特的**「真人玩家 vsAI 智能体 vs 真人玩家」**三方智能竞技格局。

在每局游戏中,将由 2 名真人玩家分别扮演对立阵营的 「内鬼」 与 「船员」。与此同时,游戏会随机接入一个国产大模型,由其驱动多名 AI 玩家参与对局。这实现了从 「玩家挑战 AI」 到**「玩家操控 AI 对抗」**的玩法跃迁。

在 「残局对决」 模式中,AI 智能体不再是简单的陪玩角色,它们具备了类人推理、实时互动和策略调整能力,甚至能自主结盟、分析局势并进行投票,从而成为影响游戏胜负的**「第三势力」。真人玩家需要设法影响 AI 的判断,争取其支持,形成 「操控 AI 协作取胜」**的智能对抗新体验。这种高度拟真的动态多边博弈模式,显著提升了游戏的策略复杂度和交互深度,让每局游戏都充满了动态变化与策略张力。

为了进一步提升互动趣味并促进 科普与游戏娱乐的融合创新,《太空杀》 还同步上线了大模型对决数据模块。该模块将实时展示各大模型在对局胜率、推理速度、发言数量、淘汰数量等方面的表现,为公众提供一个独特的 AI 竞技 「观测窗口」。

「残局对决」 的推出,不仅为 《太空杀》 玩家带来了全新的游戏体验,也为大模型在游戏领域的应用探索提供了宝贵的实践案例。

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